Fluid Flux V1.1流体交互海洋河流水

Fluid Flux V1.1流体交互海洋河流水

[瀑布], [海岸线], [河流], [海滩], [横截面], [游乐场]

[可执行演示]演示中展示的所有资产都包含在此包中。

[教程]

特征:

  • 实时浅水模拟 – 流体数据修改器、波浪发生器和可扩展接口
  • 流体表面渲染 – 焦散、湿润、水下、水线、平流泡沫、平流波浪、与海洋融合、动态音频检测
  • 流体交互 – 简单廉价的波纹求解器,随字符移动,优化到绝对最小
  • 海浪混合 – 一次性渲染可耕作的海洋高度图纹理
  • 尼亚加拉环境互动 - 高质量效果、弹力、植物、角色游泳、船只、
  • 干净、高效、GPU 友好的实现,界面设计时考虑了 KISS(保持简单,愚蠢)规则
  • 体积小、结构紧凑、内存占用小
  • 用于生成超快速静态网格的工具,其流图烘焙为顶点颜色。
  • 先进的流体状态管理,游戏中的加载状态。
  • Niagara 流体异步回读系统,用于对蓝图中流体的高度和流量进行采样。
  • 动态音频分析器。声源根据流体运动进行定位。
  • 四个示例地图 - 海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流
  • 对泡沫、焦散和波浪使用基于速度的流体流动平流方法
  • 水的横截面渲染
  • 基于波浪剖面技术的带破浪的大型非模拟海岸线(长达10x10 km)
  • 基于 Niagara 的无限网格网格渲染
  • 水彩呈现、高级散射设置和画笔画家
  • 基于SLW材料模式的水下工作,时间可变

局限性:

[文档] 购买前请阅读有关限制的说明。这很重要!

  • 目前不支持开放世界
  • 不支持多人游戏,并且无法复制模拟
  • 模拟是在投影在高度场(捕获的地面)上的 2D 网格中计算的
  • 波浪断裂不是模拟的,它基于预定义的波浪剖面动画
  • 不支持 VR 和移动设备
  • 没有与 Water 插件集成

使用 Fluid Flux 的项目:

[Brushify - 沙滩包]

技术细节

输入:默认 TPP 字符输入

网络复制:否

支持的开发平台:Windows

Windows/Mac:是

开发时间:28+个月

流体通量大小:178 MB

  • 75 种材料
  • 36 蓝图
  • 186 种材料功能
  • 12 个接口
  • 32 个 Niagara 模块
  • 10 个 Niagara 系统
  • 37 个材料实例
  • 90 种纹理

Fluid Flux V1.1流体交互海洋河流水

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网友评论2

  1. 板凳
    wo_huyi
    wo_huyi:

    这个模拟太牛逼了,效果惊人啊

    2024-02-12 下午2:49
  2. 沙发
    1716713892
    1716713892:

    看起来效果不错

    2024-03-13 上午10:28

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